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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは『自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 48 (65%) 2 強いと思う 19 (26%) 3 面白いと思う 4 (5%) 4 弱いと思う 3 (4%) その他 投票総数 74 能力変更。 (2012-05-05 13 46 27) シャドパラデッキなんで (2012-08-20 19 17 53) 能力を先払いに変更。 (2012-11-30 16 21 46) コメント
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クラン設定 グレード3ノーマルユニット仮面童子 ペルソナ 極幻影魔 アレスター・ミラージュ “Я” 災禍奇導 オルト・マグヌス・カタストロフィ 邪陽落炎 キルトーチ 封鎖森竜 アレスター・リーフ 魔影幻牢 アレスター・ファントム 永久氷壁 フリーズダスト・ハウル 看守長官 リチャード 奇計策謀 オルト・マグヌス 虚心純悪 ウォルフィクス・ルーラー 刑務所長 ウォルフィクス 紅姫斬星 ブラッディ・ステラ 疾風迅速 テイリンス 絶対正義 マジェット 鉄鎖魔獣 ホープイーター 弩級砲台 メテオ・カタパルト 魔人盗賊 ルシェル 夢幻看囚 ジェローム グレード2ノーマルユニット死刑囚 ワーグナー アレスター・アンカー アレスター・エレキテル アレスター・キャノン アレスター・チェイン アレスター・ネット アレスター・フレイム アンロック・サモナー エアロアクセル・フェアリー シャドウ・ローバー 処刑人形 ジェフ 深紅の騎士 イロンシッド プランク・スピリット ドクトル・エンジェリック ハピネス・トーチャー フロード・アカウタント ヘヴィ・キーパー メタルウィップ・クイーン グレード1ノーマルユニット獄炎のワイルド・ライル アレスター・シールド アレスター・マグナム アレスター・ハンド アレスター・ファイア ジャッジメント・エリン スチール・スティーラー ドクトル・マッドネス バーニングライン・サラマンダー ブライバブル・ジェイラー アイアン・バード アレスター・グリッド アレスター・ブラッド クレイジー・トーチャー グレイテスト・ハウンド スティーラーズ・バディ フォーガットン・ブリードマン アレスター・スネーク ディスペア・ペインター マスター・デコイ グレード0ノーマルユニットアレスター・レイス 看守 メルリル 戦争屋 ラドクリフ 電磁網捕縛システム アレスター・スパイダー プラズマウェイブ・ウィスプ トリガーユニットアレスター・ソード ブラッディ・ランス インビジブル・ハンド アレスター・ボルト ケイティ・ワーカー ブラックテイル・モンキー アレスター・スピア リン・リン・リングス アレスター・ラット アレスター・ソウ ドクトル・イノセンス アンケート コメント欄 クラン設定 惑星クレイに存在する巨大な刑務所。世界中からどの国も手に負えないような罪人が集まり、収用されている。 かつてはダーク・ゾーンの管理下にあったが、所長が罪人達に契約を持ちかけ、反乱を起こし、独立した。 この所長の起こした「革命」は無国家集団を中心とした連合軍に敗れ、収束。 現在は、「革命」により破壊された国家の修復、崩壊に伴い発生した不法者の取り締まりなど、司法機関として再建活動を積極的に行っている。 特性はバインドと奪取。 相手のアタック、ブースト、手札、トリガー、ユニット、能力さえも奪う。 グレード3 ノーマルユニット 仮面童子 ペルソナ かめんどうじ ペルソナ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 永:このカードは、相手のヴァンガードの永と自と起を得る。 永:このカードの他の永と自と起の《クラン》は《ギルティジェイルズ》として扱い、「カード名」は「仮面童子 ペルソナ」として扱い、コストをすべて[あなたのリアガードを1枚選び,呪縛する]にする。 フレーバー:誰でもあり、誰にも非ず。そこに在り、そこに在らず。 +Q A Q. この下の2つの永続能力はどういう能力ですか? A. 相手のヴァンガードの能力を得る能力と、その条件を変化させる能力です。例えば、相手のヴァンガードが「抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”」ならばこのユニットは 起【V】LB4:[あなたのリアガードを1枚選び,呪縛する]相手は自分のリアガードを2枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 永【V】:あなたのソウルに「仮面童子 ペルソナ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) の三つの能力を得ます。 Q. 相手のリアガードが『盟主』を持っていません。このユニットは『盟主』を失いますか? A. いいえ、このユニットの能力は相手の能力を得るものです。このユニットが持っている3つの永続能力は、変わらずに持っている扱いとなります。 Q. 相手のヴァンガードに「ドラゴニック・エクスキューショナー」がいます。リアガードにいるこのユニットは、ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されますか? A. はい、されます。「仮面童子 ペルソナ」の能力はどの領域にあっても発動する事ができます。 Q. 相手のヴァンガードに「破壊竜 ダークレックス」がいます。手札にあるこのカードをバインドできますか?また、バインドゾーンにあるこのカードにライドできますか? A. はい、どちらもできます。このカードはどの領域に存在しても、相手のヴァンガードの能力を使うことができます。 Q. 相手のヴァンガードに「純真の宝石騎士 アシュレイ」がいます。「仮面童子 ペルソナ」から他の《ギルティジェイルズ》にライドした時、ブレイクライド能力は使えますか? A. はい、使えます。「仮面童子 ペルソナ」がライドされた際も、「仮面童子 ペルソナ」は相手のヴァンガードの能力を持ったままとなります。 Q. 相手のヴァンガードが「抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン」の能力で『自【V】:あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのカードがあったRと同じ縦列の後列にいる相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得ました。このユニットも、その能力を得ますか? A. はい。相手のヴァンガードに与えられた能力は、相手のヴァンガードが持っている限り、このユニットも得ます。ただし、ターンが経過し能力が失われた時は同様に失われます。 Q. 「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」がリミットブレイクを発動しました。このリミットブレイクでヴァンガードが得た能力は、このユニットも得ますか? A. はい、得ます。この場合、ヴァンガードの「仮面童子 ペルソナ」は 永【V】LB4:あなたの《ギルティジェイルズ》すべてに『永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、VかRに、他のこのユニットと同名のユニットがいるなら、このユニットのパワー+3000。』を与える。 永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、VかRに、他のこのユニットと同名のユニットがいるなら、このユニットのパワー+3000。 の二つの能力を得ます。リアガードの「仮面童子 ペルソナ」がいるなら、リミットブレイクしているなら、ヴァンガードのパワー+6000、リアガードの「仮面童子 ペルソナ」のパワー+3000されます。こちらがリミットブレイクしていなくても、相手がリミットブレイクしているなら、ヴァンガードのパワーのみ+3000されます。 Q. 相手のヴァンガードが「呪禁道士 ロウロウ」です。このユニットがVに登場した時、自動能力で『永:このカードは、相手のヴァンガードの永と自と起を得る。』を失わせると、どうなりますか? A. そのターン中、このユニットの能力が1つ目の能力と3つ目の能力だけになります。2つ目の永続能力が失われる際に得た自動能力も失われますが、既に発動した効果が失われることはありません。 Q. 『〜カード名に「○○」を含む〜』の能力はどうなりますか? A. 『〜カード名に「仮面童子 ペルソナ」を含む〜』となります。 極幻影魔 アレスター・ミラージュ “Я” きょくげんえいま アレスター・ミラージュ “リバース” ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、呪縛する]そのターン中、あなたの《ギルティジェイルズ》すべてに『永【V/R】:あなたのバインドゾーンに、表のこのユニットと同名のカードがあるなら、このユニットのパワー+5000。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「魔影幻牢 アレスター・ファントム」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:今ここに絶望の力を…荒れ狂え、ミラージュ・コネクト!! +ユニット設定 ユニット設定 刑務所内に突如発生した「虚無(ヴォイド)」の影。「魔影幻牢」はその脅威を消し去るため、自ら飲み込まれていった。 その後、長らく行方不明となっていた彼は身の安否を心配されていたが、ある日ふらりと姿を現す。しかし、彼の性質は「虚無」に冒され、以前とは違うものに変化していた。 強大な黒輪の力を使いこなし、魔空間「ミラージュ・プリズン」に閉じ込められた者達から力を抽出し分け与える秘術「ミラージュ・コネクト」を完成させた。 「虚無」の脅威に飲み込まれた「魔影幻牢」。他人を縛る力である呪縛を嬉々として使う彼を誰もが不安に思うが、彼の不遜な物言いは前とまるで変わらない。 彼の両腕で鈍く輝く黒輪。本当にその力を我が物としたのか、その言動すら「虚無」の精神汚染の結果なのか、誰も知る由もない。 +「アレスター」 【捕縛者】(アレスター) 「魔影幻牢」を中心とした所内組織の一団、またそこに所属する者達の総称。 脱走者を文字通り捕縛したり、罪人の見張り、あるいは刑の執行など、直接的な業務を任されている。 構成員は皆実力者ばかりだが、管理されることを嫌い、気ままに活動を行っている。そのため所内での地位はそれほど高くはない。 一応、名目上は「魔影幻牢」が権限を持っていることになっているが、彼自身もまた管理者としての立場を嫌っているために上下関係などの規律はないに等しい。 いざとなった時に、実体を持たない彼のために行動するのも、また好きでやっていることだ。 現在では一時期行方不明だった「魔影幻牢」に代わり、古老の「封鎖森竜」が管理を任せられている。 彼が戻ってきた今でも、「魔影幻牢」は元の立場に戻る気はなく、また他の団員も全く言うことを聞かないために「封鎖森竜」の頭を悩ませている。 災禍奇導 オルト・マグヌス・カタストロフィ さいかきどう オルト・マグヌス・カタストロフィ ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[あなたの手札から2枚選び、バインドゾーンに裏で置く]あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加え、そのターン中、このユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「奇計策謀 オルト・マグヌス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:私が示すのは、破滅への道だけだ。 邪陽落炎 キルトーチ じゃようらくえん キルトーチ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットのドライブチェックでグレード1以上の《ギルティジェイルズ》がでた時、あなたのバインドゾーンにそのカードと同名の表のカードがあるなら、あなたの《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 起【V】:[CB1,あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、表でバインドする]相手の手札が4枚以上なら、相手は自分の手札から1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:落日の炎が全ての生命を焼き尽くす。 封鎖森竜 アレスター・リーフ ふうさしんりゅう アレスター・リーフ ギルティジェイルズ - フォレストドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自LB4:[あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを2枚選び、表でバインドする]《ギルティジェイルズ》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1し、相手の手札からランダムに2枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:ワシが引っ張り出されるとは…何事だ? +ユニット設定 ユニット設定 所内でも最年長であり、初代所長が刑務所を設立した頃からいる古参看守。現在は「捕縛者」の全権限を持つ。 かつては守護竜の一角でありながら、あらゆる食物を食い尽くし、“ネオネクタール”を壊滅寸前まで追い込んだ大罪人だった。 現在は刑期を終えているが、初代所長との触れ合いにより、祖国には戻らず一看守として長い生を全うする事を決意。 かつて現所長が刑務所を乗っ取り「革命」を開始した時には沈黙を決め込んでいたが、今は所長としてクレイ再建に奮闘する彼に協力的なようだ。 長い囚人生活により理性で抑え込めるようにはなったが、暴食の本能は完全に消え去ってはいない。 脱走者が彼の目の前に現れたならば、そいつは文字通り、彼の胃袋の中へと消え去ることとなるだろう。 魔影幻牢 アレスター・ファントム まえいげんろう アレスター・ファントム ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》がないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:相手のカードがバインドした時、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのカードをドロップゾーンに置く。 起【V】:[CB1,あなたのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、表でバインドする]相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:逃げられるとでも思ったのか?ミラージュ・プリズン!! +ユニット設定 ユニット設定 「猟犬」と並び刑務所内で最も優秀とされている幽霊の看守。 「魔影幻牢」の名を冠し、一看守でありながら看守長を上回る実力と権限を持っており所長からの信頼も厚い。 彼自身には実体がないため、空間を捩じ曲げたり、部下や周囲の物体を自身の手足として動かす。 脱獄を企てた者は彼に見つかるが最期、魔空間「ミラージュ・プリズン」に閉じ込められ、二度と出ることはできない。 永久氷壁 フリーズダスト・ハウル えいきゅうひょうへき フリーズダスト・ハウル ギルティジェイルズ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1,あなたのリアガードの《ギルティジェイルズ》を1枚選び、表でバインドする]相手のリアガードを2枚まで選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードすべてに『起【バインドゾーン】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このカードをユニットのいないRにコールする。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【V】:[CB2]あなたのバインドゾーンから1枚選び、Rにコールする。 永【V】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンの《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:どうして凍るの?私は歌を聴いて欲しいだけなのに。 看守長官 リチャード かんしゅちょうかん リチャード ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 起【V/R】:[SB8,CB5]相手の手札からランダムに3枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:大人しくしていろ、手荒な真似をさせたいか? 奇計策謀 オルト・マグヌス きけいさくぼう オルト・マグヌス ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1,SB1]あなたの裏向きの《ギルティジェイルズ》がバインドゾーンからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚見て、1枚選び、手札に加え、残りのカードをすべて裏でバインドする。 起【V】:[あなたの手札から1枚選び、裏でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに裏向きのカードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:絶念せよ。貴様はもう私の胃袋の中だ。 虚心純悪 ウォルフィクス・ルーラー きょしんじゅんあく ウォルフィクス・ルーラー ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のバインドゾーンの、このユニットの効果でバインドされた表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンのカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自:[あなたのバインドゾーンから2枚選び、山札の下に置く,あなたのソウルから「刑務所長 ウォルフィクス」を1枚選び、表でバインドする]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンのカードを5枚まで選び、表でバインドする。 フレーバー:共に行こう、何も恐れることはない。争いの終わりはすぐそこだ。 刑務所長 ウォルフィクス けいむしょちょう ウォルフィクス ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:アタックステップ開始時、相手のパワーが11000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードに『自【バインドゾーン】:[CB1]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。』を与える。 起【V】:[CB1]相手のバインドゾーンから、表向きのカードを1枚選び、あなたのRにコールし、そのターンの終了時、そのユニットを表でバインドする。この効果で登場したユニットと、その永と自と起の《クラン》は《ギルティジェイルズ》になり、Rから離れた時、相手のドロップゾーンに置く。 フレーバー:皆が自由に生き、皆が我々のために動く。そんな世界が望ましい。 +ユニット設定 ユニット設定 刑務所を管理する所長で、この刑務所を“ギルティジェイルズ”として独立させた張本人。 元々は帝国出身だが、竜に対する信仰を嫌悪していた彼は、同じく帝国の竜信仰に馴染めなかった弟とともに祖国を追い出された。 二人は様々な国家を渡り歩いていたが、住居を失っても気楽に過ごしている弟を見て、自分はああはなるまいと兄は一人ダーク・ゾーンへと落ちる。 そこで刑務所の先代の所長に取り入り、めきめきと手柄を上げて後任として認められ、彼の引退後は所長へと上り詰めた。 人心掌握術に長け、凶悪な罪人相手であっても、心酔させ従わせることが出来る。 自分が正しい存在であると信じて疑わず、自分の下で働ける者は幸せであると思っている。 そして彼はこの世界で渦巻く闘争をなくすため、世の国家を全て自身の支配下に置くため、革命家として戦争を始めた。 紅姫斬星 ブラッディ・ステラ こうきざんせい ブラッディ・ステラ ギルティジェイルズ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:彼女の剣は、空の星をも紅く染める。 疾風迅速 テイリンス しっぷうじんそく テイリンス ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自:[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 フレーバー:簡単だよ。物が人に変わっただけだろ? 絶対正義 マジェット ぜったいせいぎ マジェット ギルティジェイルズ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 自:[CB1,あなたのバインドゾーンのカードを2枚選び、山札の下に置く]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《ギルティジェイルズ》を2枚まで探し、表でバインドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:唸る鉄拳、輝くオーラ!絶対正義は、絶対無敵だ! +ユニット設定 ユニット設定 「絶対正義」を名乗る謎の囚人。 かつて正義の存在としてディメンジョンポリスに所属していたが、あまりにも独善的かつ暴力的な性格で、様々な問題を起こす彼の存在は闇へと葬られることとなった。 収監後も「自分は間違っていない、自分がここにいるのはおかしい」と主張し暴れ回る彼の存在は問題視されていたが、所長の思想に共感し、二つ返事で彼との契約を受け入れる。 普段は檻の中で自分を磨いているが、一旦命令が下ると、自分の正義を示すため最前線に立って戦う。 鉄鎖魔獣 ホープイーター てっさまじゅう ホープイーター ギルティジェイルズ - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]相手のグレード3のユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はそのターン中、ソウルに置かれたグレード3のカードを1枚選び、スタンドでライドする。を使える。| フレーバー:この刑務所の外に逃れられた者は、誰一人としていない。 弩級砲台 メテオ・カタパルト どきゅうほうだい メテオ・カタパルト ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットと同じ縦列に他のあなたのリアガードがいるなら、そのユニットを表でバインドし、SC1する。 自【V/R】:[SB1,あなたのバインドゾーンから1枚選び、ドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でバインドゾーンからドロップゾーンに置かれたカードの元々のパワーである。 永【後列R】:このユニットはアタックできる。 フレーバー:砕け散れ!フォーリングメテオ!! 魔人盗賊 ルシェル まじんとうぞく ルシェル ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚まで選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。バインドしたら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でバインドしたユニットの元々のパワーである。 自【V】:[CB2,あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、アタックしているユニット以外の、相手のレストしているグレード2のリアガードを1枚まで選び、あなたのGにレストでコールする。そのユニットがGから離れた時、相手のドロップゾーンに置く。 フレーバー:人間、食料、財宝、機械。世界中、みんな私のもの! 夢幻看囚 ジェローム むげんかんしゅう ジェローム ギルティジェイルズ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB2]あなたのリアガードをすべて表でバインドし、あなたのバインドゾーンから、この効果でバインドしたカード以外のカードを、この効果でバインドしたリアガードと同じ枚数まで選び、別々のRにコールする。 自【V】:あなたのターン中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの山札の上から2枚を表でバインドする。 フレーバー:馬鹿が、いつからこっちが牢屋だと思っていた? グレード2 ノーマルユニット 死刑囚 ワーグナー しけいしゅう ワーグナー ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:自由と拘束と裏切りの果てに、彼らは何を見るのか。 アレスター・アンカー ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたのバインドゾーンにカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、次の相手のターンの終了時、手札に戻す。バインドしたら、次の相手のターン終了時まで、このユニットは『永【R】:相手は相手のバインドゾーンの、このユニットがバインドしたカードと同名のカードを手札からコールできない。』を得る。 フレーバー:我ら捕縛者の力…その身に刻み込め! +Q A Q. リアガードの『守護者』をバインドされました。そのターン中、同名の『守護者』をガーディアンとしてコールできますか? A. いいえ、できません。『守護者』に限らずこのユニットの能力でバインドされたユニットと同名のカードは、Gにも、Rにもコールできません。 Q. 「バーサーク・ドラゴン」などで、相手のこのユニットを退却させました。バインドゾーンのカードと同名のカードをコールできますか? A. はい、できます。退却した時点で、このユニットが持っていた「コールできない」永続能力は失われます。 Q. グレード3のリアガードをバインドされました。次のターン、そのカードと同名のユニットにライドできますか? A. はい、できます。この能力が制限するのはコールだけです。 Q. 「ベルベットボイス レインディア」などの効果で、同名のユニットをスペリオルコールできますか? A. いいえ、できません。バインドされたカードと同名のユニットは、手札からはいかなる手段でもコールを封じられます。 Q. 「魔影幻牢 アレスター・ファントム」の能力でドロップゾーンに置かれました。ドロップゾーンに置かれたカードと同名のカードをコールできますか? A. はい、できます。バインドゾーンにカードがないので、コールできます。 アレスター・エレキテル ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを表でバインドする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手の手札が3枚以上で、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の手札からランダムに1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:ちょっとシビれるだけだ、大人しくしてろよ。 アレスター・キャノン ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:降伏するだと?もう終わっている。 アレスター・チェイン ギルティジェイルズ - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードに『起【バインドゾーン】:[CB1]このカードと、相手のバインドゾーンの「アレスター・チェイン」を1枚選び、それぞれ持ち主の手札に戻す。』を与える。 フレーバー:奴から逃れるということは、すなわち奴を自由にするのと同義だ。 アレスター・ネット ギルティジェイルズ - オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、表でバインドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:おらっ、大漁っと! アレスター・フレイム ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのターン中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:心配するなよ。しっかり焼け跡残してやるから。 アンロック・サモナー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから《ギルティジェイルズ》を1枚選び、Rにコールする。』を使える。 フレーバー:出てこい!好きにやっていいぞ! エアロアクセル・フェアリー ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、バインドされたあなたの表向きの《ギルティジェイルズ》を、すべて手札に加える。 フレーバー:ここから逃げようってんだろ?お見通しさ。 シャドウ・ローバー ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:ケケケ、ちょろいもんだぜ。 処刑人形 ジェフ しょけいにんぎょう ジェフ ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のバインドゾーンから2枚まで選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:キリキリキリキリ…コロス…。 深紅の騎士 イロンシッド しんくのきし イロンシッド ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、すべてのプレイヤーのバインドゾーンのカードが合計3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:我が眼に映るは紅き海のみ。命惜しくば消え失せろ! プランク・スピリット ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]相手のユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを表でバインドし、そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドされた表のカードを1枚まで選び、Rにコールし、残りのこの効果でバインドされたカードをすべてドロップゾーンに置く。』を使える。 フレーバー:東方の地には、「神隠し」というものがあるらしい。 ドクトル・エンジェリック ギルティジェイルズ - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、相手に見せ、好きな向きでバインドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:わわっ、押さないで、順番に…順番にって言ってるでしょ! ハピネス・トーチャー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:むかつくぜ。拷問してるってのに、アヘ顔されるんだ。 フロード・アカウタント ギルティジェイルズ - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:粉飾、改竄、捏造、横領、なんでもできます。 ヘヴィ・キーパー ギルティジェイルズ - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたのユニットがアタックされたダメージステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。』を使える。 フレーバー:適材適所。どんな奴でも使いようさ。 メタルウィップ・クイーン ギルティジェイルズ - サキュバス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。バインドしたら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、バインドしたユニットの元々のパワーである。 フレーバー:オラ、休んでないで働きな! グレード1 ノーマルユニット 獄炎のワイルド・ライル ごくえんのワイルド・ライル ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:慣れればなんて事はねぇ、さっさと慣れろ。 アレスター・シールド ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,このユニットを表でバインドする]このユニットがGに登場した時、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワーを減らす。減らす数値は、そのユニットをブーストしたユニットの元々のパワーである。 フレーバー:彼らは捕縛者。阻むものだ。 アレスター・マグナム ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:捕縛者の弾丸は撃ち抜かない。 アレスター・ハンド ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、表でバインドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:仕事はしっかりやろう。ね? アレスター・ファイア ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:あなたは幸せだ。最初の拷問で最大の苦痛を味わえるのだから。 ジャッジメント・エリン ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から1枚見て、好きな向きでバインドする。 フレーバー:有罪。はい、次ー。 スチール・スティーラー ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2]このユニットが《ギルティジェイルズ》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 フレーバー:また武器がなくなっている。どうせ奴の仕業だろう。 ドクトル・マッドネス ギルティジェイルズ - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンから1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、そのカードをダメージゾーンに裏で置く。 フレーバー:痛みを感じなければ、治す必要もないだろう? バーニングライン・サラマンダー ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このカードを表でバインドする]このユニットが《ギルティジェイルズ》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、バインドされた相手のカードを、すべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:せっかく来てもらって悪いが、この先は灼熱の地獄だ。 ブライバブル・ジェイラー ギルティジェイルズ - ノーム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。』を使える。 フレーバー:さぁ…俺は何も見ていないな。 アイアン・バード ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、表でバインドし、このユニットがスタンドするか、Rから離れた時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:この檻は鳥の羽根からできているらしい。信じられるか? アレスター・グリッド ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたのバインドゾーンからカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を2枚選び、山札の下に置く]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:逃げられないよ? +ユニット設定 ユニット設定 “ギルティジェイルズ”の組織「捕縛者」の一員。所長ではなく、「魔影幻牢」の直属の部下。 「魔影幻牢」と同じく実体を持たず、いつも所内をふらふらと彷徨っている。 不審な行動をしている者を見つけると、その囚人にいつまでもつきまとい、脱走の計画を諦めさせてしまう。 相手を無力化する能力に優れており、その実力はかの「猟犬」に匹敵するとさえ言われている。 問題が起こる前に事態を沈静化させてしまうため、彼の功績は周囲にはあまり知られてはいない。 何者にも縛られない「捕縛者」、その一員の彼にとってはその方が都合がいいのだろう。 アレスター・ブラッド ギルティジェイルズ - ヴァンパイア グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1,あなたのバインドゾーンから表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚選び、山札の下に置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:足りない。お前の血も…よこせ。 クレイジー・トーチャー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奴は有名な拷問狂だ。される方の、だが。 グレイテスト・ハウンド ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:よほどの自信がなけりゃ、脱獄なんてやめておけ。 +ユニット設定 ユニット設定 「魔影幻牢」と並び、刑務所内で最も優秀とされているハイドッグの看守。 実力では「魔影幻牢」に劣るが、その功績は彼以上とされている。 その瞳はあらゆる能力を封じ込め、無力化した相手をその鋭い牙で食いちぎる。 かつて黒魔術によって生み出され、人工ハイドッグの最高傑作と呼ばれていたが、その卓越しすぎた能力と、誰の命令も聞かぬあまりの凶暴さ故に、影の騎士団も彼を持て余し、刑務所へ送られる。 刑務所内でも手がつけられず、即刻処刑せよの声も上がっていたが、現在の所長によって助けられ、また自分に対し対等に接してくれる彼の態度にやがて心を開いていく。 そして所長の下、着実に任務をこなす彼の姿はやがて「猟犬」と呼ばれ囚人達に恐れられるようになった。 スティーラーズ・バディ ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットが「疾風迅速 テイリンス」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:やることが変わっても、最も信頼できる相棒は変わらない。 フォーガットン・ブリードマン ギルティジェイルズ - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB2,このカードをドロップゾーンに置く]相手のバトルフェイズ中、相手のユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットをレストする。』を使える。 フレーバー:…それで、俺はいつまで埋まっていればいいんだ? アレスター・スネーク ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【バインドゾーン】:相手のカードがバインドゾーンから手札に戻された時、このカードを手札に加えてよい。 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいて、相手の手札が4枚以上なら、相手は自分の手札から1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。そのターン中、あなたの「アレスター・スネーク」の起と自は使えなくなる。 フレーバー:毒蛇は知らぬ間に現れ、絡み付き、死に至らせる。 ディスペア・ペインター ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのリアガードの「ディスペア・ペインター」がいるなら、このユニットを退却させる。 自【R】:[CB2,このユニットを退却させる]相手のダメージチェックでトリガーユニットがでた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのトリガーと同じ行動を実行する。 フレーバー:希望さえも、絶望に塗り替えてやる。 マスター・デコイ ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB2,このカードをドロップゾーンに置く]相手のGに『守護者』が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のガーディアンをすべて退却させ、そのユニットの「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にし、そのバトルのガードステップをもう1回行う。』を使える。 フレーバー:最強の盾を貫くために必要なものは、最強の槍などではない。 グレード0 ノーマルユニット アレスター・レイス ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたのバインドゾーンにカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上で、相手の手札が4枚以上なら、相手の手札からランダムに1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:残念だったな。お前の命運もここまでだ。 看守 メルリル かんしゅ メルリル ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのバインドゾーンから「看守 メルリル」以外の《ギルティジェイルズ》を1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:仕事です。起きやがってください、穀潰しども。 戦争屋 ラドクリフ せんそうや ラドクリフ ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ギルティジェイルズ》がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から2枚見て、それぞれ好きな向きでバインドする。 フレーバー:さぁ、始めよう。一国相手の戦争だ。 電磁網捕縛システム でんじもうほばくシステム ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのガードステップ開始時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいて、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。』を使える。 フレーバー:警告スル…ソコデ止マレ。 アレスター・スパイダー ギルティジェイルズ - インセクト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奴らはじっくりじっくりと、蜘蛛のように忍び寄る。 プラズマウェイブ・ウィスプ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットを表でバインドする]相手は自分のリアガードを2枚まで選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドされた表のカードを2枚まで選び、別々のRにコールし、残りのこの効果でバインドされたカードをすべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:はい、逃げてくださーい。すぐに捕まえますのでー。 トリガーユニット ークリティカル アレスター・ソード ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:切る!斬るキルKILL!! ブラッディ・ランス ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:これが地獄に見えるのか?どう見ても天国じゃないか! インビジブル・ハンド ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:見えざる手は、勝利を掴む。 ードロー アレスター・ボルト ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:デンキを分けロ?やだヨ、オレのモンだシ…。 ケイティ・ワーカー ギルティジェイルズ - インセクト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:休みたいって、許すわけないだろそんなこと。 ブラックテイル・モンキー ギルティジェイルズ - ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、SC1してよい。 フレーバー:黒き尻尾で縛り上げ、今日も一人天に昇る。 ースタンド アレスター・スピア ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:おっと、動くなよ。死にたくなかったらな。 リン・リン・リングス ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:起きなよ、起きてさっさと働け! アレスター・ラット ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから「アレスター・ラット」を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:数は、暴力だ。 ーヒール アレスター・ソウ ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ほら、縫ってあげる。大丈夫だって! ドクトル・イノセンス ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ちょっと痛いだけですよ。すぐに何も感じなくなりますから。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (57%) 2 使ってみたいと思う 3 (43%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント欄 コメント
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クラン設定Gユニット グレード4 15000+喜怒哀楽瞑想一体 オールマジック・ラミー 政界の術師 イナマリアス 操魔術の四の術 カルナータル 魔界迅竜 コア・ディステニー 魔術の切り札 インフェルノウィング 魔信煌竜 フォートラル・セント 魔皇煌竜 フォートラル・ディアボロス 瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー 瞑想魔術騎士 マスター・アタリマス 瞑想魔竜 サイコヴァニッシャー ノーマルユニット グレード3 11000サイキックライド・ドラゴン 起源の魔術師 アタリマス 操魔術の騎士 アタリマス 操魔術の騎士 ベストホープ 操魔術の壱の術 カーリナス 操魔術の乱れ咲き マイック 操魔術竜 コア・ディスティニー 永久繋ぐ魔術者 アルハトルメス 無限の魔術者 アルハトルメス マジカルマスター ニャルニ 瞑想楽心 エラミー 10000 アバランチサイコ・ドラグーン 操魔術の騎士 ミエル グレード2 10000夕来のベクペリス 9000アームストレイス・フレア アルメイス・ストクラスト 操魔術の弐の術 キーリス 操魔術の幹 セイヴァー 操魔術竜 スピル 超魔術の伝承者 ミカル 洞窟に眠る深淵術師 ブランサイキック・トルネイダー 魔煌者 フォートラル 瞑想怒心 イラミー 7000精細なる魔陣 ケイマス グレード1 8000アンダーソード・ドラグーン 7000寿園の使徒 ギンエウ 操魔術の空蝉 ゼルフ 操魔術の希望 クーラ 操魔術の参の術 ラミナーズ テレキ・ドラゴキッド 瞑想哀心 ウラミー 瞑想喜心 アラミー 6000護衛の魔術竜 リフレクト 操魔術の彩 クロム 見習い術師 コマイラ ミニカズムサンダー ケイム 霹靂の護術者 オルクラフィ 妖術の使徒 カゥン セレクト・オブ・ザ・エスパー 5000鋭角の妖魔 タキ グレード0ノーマルユニット 6000操魔術の零の術 キラリトーラ 5000アタル・フェイト 轟の聖 ヤミ 変身術者 メットトリック トリガーユニットライディッグ・ドラゴン 宿命の怪異 トリム 湊の芳華 ガム 癒しの術巫女 マミル 4000ノーマルユニット遺伝の術 パル トリガーユニット美夜の魔術 メナル サイキックワインドボーイ クラン設定 ユナイテッドサンクチュアリに属す古代より伝わる独自の魔術を継承する一族。 魔術を継承する志を持つ者が多い最も多く所属するトリックナイト,最も強大な魔術を使うと伝わるトリックドラゴン,データによる魔術を持つトリックゴーレムなど。 過去から力を操り,様々なことに挑戦してきた術を操る騎士の集団。そんな彼らたちがいつものように裏で励んでいた中,突如起きたクレイの変化を,古き時代より術を受け継ぐ民の若き末裔,『セイヴァー』は,その現象を察知し,盟友のアタリマスらと共にチーム『術騎士』を結成。 しかし,そのクレイの変化が本格化し,チームではなく,1つのクランとして動き出すことを決意し,魔術の騎士たちは,この不可解な現象の調査も兼ねて,立ち上がる。 クレイの変化が現れて長き時が経ち,情報が増えてきた中…。魔竜「コア・ディステニー」が調査中に謎の強い魔力を感じ,その魔力の源を辿るとそこには1人の少年の姿が。彼は自身を「超魔術の伝承者」と名乗り,末裔「セイヴァー」も恐れた古来の魔術「魔法力」の封印を解き放ち,その少年と同じく真っ先に光を浴びた魔竜はこれまでにない新たなる魔術を得,2人は「魔法力」を伝承すべく『相棒』という形で,更にミカルは友人の「フォートラル」も誘い,新たなる魔術界目指し大空へ羽ばたく。 (魔竜コア・ディステニー:「操魔術竜 コア・ディステニー」→「魔界迅竜 コア・ディステニー」 超魔術の伝承者:「超魔術の伝承者 ミカル」 ミカルの友人フォートラル:「魔煌者 フォートラル」) Gユニット グレード4 15000+ 喜怒哀楽瞑想一体 オールマジック・ラミー キドアイラクメイソウイッタイ オールマジック・ラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【GB】(2):あなたのカード名に『瞑想』と含むハーツカードがあるなら,あなたのハーツとソウルからカード名に『瞑想』と含むそれぞれ異なるカード名のカードを4枚まで選び,そのターン中,この能力で選んだカード1枚につき,このユニットのパワー+5000。3枚以上選んだなら,あなたは1枚まで引く。4枚選んだなら,そのターン中,このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,相手はグレード1以上のカードを手札から(G)にコールできない。』を得る。(コストのない起はプレイを宣言することでコストを払える) 自:あなたがこのカードに【超越】した時,あなたのGゾーンの表の『喜怒哀楽瞑想一体オールマジック・ラミー』が2枚以上あるなら,あなたはこのカードをGゾーンに表で置く。 フレーバー:『喜』,『怒』,『哀』,『楽』。4の理念の魔術1つと成りて奇跡の魔術,ここに降臨。 政界の術師 イナマリアス セイカイノジュツシ イナマリアス ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,あなたのグレード2以上のリアガードを全て選び,そのターン中,パワー+5000。 フレーバー:今,古代と現代の魔術が1つに交わる。 操魔術の四の術 カルナータル ソウマジュツノヨンノジュツ カルナータル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1),あなたのGゾーンの裏の『操魔術の四の術 カルナータル』を1枚選び,表にする]あなたのリアガードを2枚まで選び,グレード4, グレード3の中からそれぞれ1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱い,パワー+2000し,更にあなたのGゾーンの表のカードが2枚以上あるなら, そのターン中,このユニットクリティカル+1。 フレーバー:禁断の力を制御する古の魔術。テトラ・コントロール! 魔界迅竜 コア・ディステニー マカイジンリュウ コア・ディスティニー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:(あなたのGゾーンから裏の『魔界迅竜コア・ディステニー』を1枚選び,表にする)あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード1として扱い,『自【(R)】【魔法力】(1):[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引く。』を与える。更に,あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード3として扱い,更にそのカードが【魔法力】の能力を持っているなら,そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:刹那に願う。新たなる魔力を伝える竜として…。 魔術の切り札 インフェルノウィング マジュツノキリフダ インフェルノウィング ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのターン中,あなたの全てのリアガードのそれぞれのグレードの合計が3以上 なら,このユニットのパワー+5000。更に,6以上ならこのユニットのクリティカル+1し,10以上なら【CC】(1)し,あなたは1枚引いて良い。 フレーバー:全てを司る切り札を見るか? 魔信煌竜 フォートラル・セント マシンコウリュウ フォートラル・セント ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1),あなたのGゾーンから裏の『魔信煌竜フォートラル・セント』を1枚選び,表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,あなたの【魔法力】の能力を持つリアガードを1枚選び,そのバトル中,このユニットのパワーを増やす。増やすパワーはそのユニットのパワーである。 フレーバー:友(ミカル)のために,魔術は自身の未来を切り開いた。 魔皇煌竜 フォートラル・ディアボロス まこうこうりゅう フォートラル・ディアボロス ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】ターン1回【GB】(3):[【CB】(1)、パワー6000以上のグレード0のリアガードを1枚以上選び、退却させる]この能力のコストで、パワー6000以上のグレード0のリアガードを4枚以上退却させたなら、次のあなたのメインフェイズ開始時、Gゾーンから裏の「魔信煌竜 フォートラル・セント」を1枚選び、除外してよい。除外したなら、あなたは勝利する。 フレーバー:友よ、これが悪魔となった未来の姿だ─。 +... 「魔法力」の力を解き放ち、古き良き友のために、古より封印されてきた禁断の魔術の力を蓄えた未来におけるフォートラルの1つの可能性。召喚者は現在のフォートラルであり、ミカルのピンチ故に超越共鳴(ストライドフュージョン)を起こすが、その超越共鳴した姿はフォートラル・セントであり、フォートラル・セントではなかった。その場に居合わせた「コア・ディスティニー」はこの邪悪なる魔術を使うフォートラルを「ディアボロス」と称した。超越共鳴後、フォートラルはそのまま体をディアボロスに乗っ取られ、闇の空彼方へ姿を消した… 瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー メイソウハリュウ セントラル・セイヴァー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットがあなたのグレード3以上のリアガードに【ブースト】されているなら, そのバトル中,このユニットのパワー+5000し,更にあなたのソウルに『操魔術の幹セイヴァー』があるなら,あなたは1枚引いて良い。 フレーバー:全ての魔術を統べる。この決意を胸に抱いて…! 瞑想魔術騎士 マスター・アタリマス メイソウマジュツキシ マスター・アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1),あなたのGゾーンから裏の『瞑想魔術騎士マスター・アタリマス』を1枚選び,表にする]あなたのカード名に『アタリマス』と含む ハーツカードがあるなら,あなたのリアガードを2枚まで選び,グレード3,グレード4の中からそれぞれ1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのターン中,あなたのリアガードのグレード1種につき,このユニットのパワー+2000。更に,4種以上あるなら,このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:仲間と共に,魔術を伝えることこそ我が使命。 瞑想魔竜 サイコヴァニッシャー メイソウマリュウ サイコヴァニッシャー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:(あなたのGゾーンから裏の『瞑想魔竜サイコヴァニッシャー』を1枚選び,表にする)あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上あるなら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード3として扱い,そのターン中,あなたのグレード2以上のリアガードを全て選び,パワー+5000。 フレーバー:その竜。全世界を一度に凌駕する瞑想魔竜。 ノーマルユニット グレード3 11000 サイキックライド・ドラゴン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(1):[【CB】1,あなたのグレードの合計が3以上になるようにリアガードを1枚以上選び,ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを 払ってよい。払ったら,そのバトル中,このユニットのパワー+10000,クリティカル+1。 自[【CB】(1),【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのユニットと同じグレードの相手のリアガードを1枚まで選び,退却させる。 フレーバー:乱れた術を噛み砕け。サイキック・バイト!! 起源の魔術師 アタリマス キゲンノマジュツシ アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたのそれぞれのリアガードのグレード1種につき,このユニットのパワー+3000し,あなたのそれぞれのリアガードのグレードが 4種以上あるなら,このユニットのクリティカル+1。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3, グレード2の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:魔術の起源を遡れば見えるはず。…サイキック・オリジン! 操魔術の騎士 アタリマス ソウマジュツノキシ アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中,あなたのリアガードの《ナイツムーバー》のグレードがそれぞれ4種あるなら,このユニットのパワー+10000。 起【(V)】:[CB2]あなたのリアガードを1枚選び,グレード3,グレード2,グレード1,グレード0の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットを,そのグレードとして扱う。 フレーバー:我が意思は常に,我が魔術と共に! 操魔術の騎士 ベストホープ ソウマジュツノキシ ベストホープ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+5000し,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3,グレード2, グレード1の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱う。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを3枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:それは,希望を照らす奇跡の魔術。 操魔術の壱の術 カーリナス ソウマジュツノイチノジュツ カーリナス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+5000。 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード1として扱う。 フレーバー:1の制御を可能とするコントロールの力。 操魔術の乱れ咲き マイック ソウマジュツノミダレザキ マイック ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【ターン1回】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのカードの効果で,あなたのリアガードのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+5000し,あなたの ドロップゾーンから,グレード0の《ナイツムーバー》を1枚まで選び,手札に加える。 起【(V)】:[【CB】(1)]あなたの手札から1枚選び,捨て,あなたの《ナイツムーバー》のリアガードを1枚まで選び,そのターン中,あなたの手札から捨てたカードと同じグレード として扱う。 フレーバー:みんなで踊れば満開マイック!乱れ咲き! 操魔術竜 コア・ディスティニー ソウマジュツリュウ コア・ディスティニー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】【GB】(2):あなたのターン中,あなたの《ナイツムーバー》のリアガードのそれぞれのグレード1種につき,このユニットのパワー+3000し,更に,3種以上あるなら,このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引く。』を得る。 自【(V)】:[CB1]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを2枚まで選び,それぞれグレード0, グレード1,グレード2の中から1つまで選び,そのターン中,そのグレードとして扱う。 フレーバー:刹那のことも,それから始まるのだ。 永久繋ぐ魔術者 アルハトルメス トワツナグマジュツシ アルハトルメス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):あなたのターン中,あなたのカードの効果であなたのリアガードのグレードが変化した時,そのターン中,そのユニットのパワー+3000し,【カウンターチャージ】(1)し,あなたは1枚引いて良い。引いたなら,そのターン中,この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに『無限の魔術者アルハトルメス』があるなら,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:尽き果てることのない苦は永久に繋ぐ善に変わる。 無限の魔術者 アルハトルメス ムゲンノマジュツシャ アルハトルメス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【CB】(1)]《ナイツムーバー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード0のカードを1枚まで探し、 ユニットのいない(R)にコールし、あなたのリアガードを1枚まで選び、グレード2、グレード3の中から1つ選び、そのターン中、そのユニットをそのグレードとして 扱い、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び,パワー+10000。 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたのリアガードを1枚まで選び、そのターン中、そのユニットをグレード3としても扱う。 フレーバー:尽き果てることのない永遠のものの苦を味わえ。 マジカルマスター ニャルニ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘20000】「操魔術竜 スピル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【(V)】:このユニットが【双闘】した時,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3,グレード2,グレード1,グレード0の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットを,そのグレードとして扱い,そのターン中,そのユニットのパワー+3000。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:クルッとマジカルな魔法使い! 瞑想楽心 エラミー メイソウラクシン エラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]そのターン中,このユニットは【リアガード】としても扱い,あなたの【魔法力】の能力を持つユニットを2枚まで選び,パワー+3000。 永【(V)】【魔法力】(0):あなたのターン中,あなたの前列の【魔法力】の能力を持つ全てのユニットのパワー+2000。 自【(V)】【魔法力】(1,2):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+3000し,『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,CC1。』を得る。 フレーバー:気楽に行こう。さすれば力も自然と強くなる。 10000 アバランチサイコ・ドラグーン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。 自:[【CB】2]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、グレード0、グレード3の中から1つ選び,そのターン中、そのユニットをそのグレードとしても扱い,パワー+2000。 フレーバー:使いようによっては希望にも絶望にも変貌する。 操魔術の騎士 ミエル ソウマジュツノキシ ミエル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[【CB】(1)] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:飛べぇ!! グレード2 10000 夕来のベクペリス ユウライノベクペリス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:誇らしくしてる夢を見た。 9000 アームストレイス・フレア ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのターン中,このユニットのグレード1につき,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:青き流星の如き炎。 アルメイス・ストクラスト ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】GB1:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,このユニットが【ブースト】されているなら,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットを グレード3としても扱い,そのターン中,この能力でグレードを変化させたユニットのパワー+5000。 フレーバー:君に力を与えよう。どちらがいい。 操魔術の弐の術 キーリス ソウマジュツノニノジュツ キーリス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード3として扱う。 フレーバー:2の術,僕はダブル・コントロール。 操魔術の幹 セイヴァー ソウマジュツノミキ セイヴァー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,そのバトル中,あなたのグレード2以上のリアガードがこのユニットを【ブースト】していたなら, あなたは1枚引いて良い。 永【(R)】:あなたのターン中,このユニットのグレードが3以上の時,このユニットは『【ブースト】』を得る。 フレーバー:我らが「ナイツムーバー」の歴史が今,動き出した。 操魔術竜 スピル ソウマジュツリュウ スピル クラン - 種族 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1),【SB】(1)]このユニットのグレードが0なら,あなたは1枚引く。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:空を翔ける魔術の竜に乗って。 超魔術の伝承者 ミカル チョウマジュツノデンショウシャ ミカル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】【魔法力】(3):あなたのターン中,このユニットのパワー+2000。 自【R】【魔法力】(1):[SB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,このユニットのパワー+10000。 フレーバー:僕の力。魔術界も超ビックリ! 洞窟に眠る深淵術師 ドウクツニネムルシンエンジュツシ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 フレーバー:眠りを妨げる者…,ケセ。 ブランサイキック・トルネイダー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)あなたのターン中,あなたのカードの効果でこのユニットのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:地上の下で磨いた術。見せてやる! 魔煌者 フォートラル マコウリュウ フォートラル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたの【魔法力】を持つリアガードを1枚選び,そのバトル中,このユニットのパワーを増やす。増やすパワーはそのユニットの元々のパワーである。 フレーバー:大切な友人(ミカル)のためなら,共に頑張れる。 瞑想怒心 イラミー メイソウドシン イラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈X〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【魔法力】(1):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード1として扱う。 自【(R)】【ターン1回】:(あなたのグレード3のリアガードを1枚選び,退却させる)このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引き,CC1。 フレーバー:怒りは魔術を増幅させる!だからもっと怒れ! 7000 精細なる魔陣 ケイマス セイサイナルマジン ケイマス ナイツムーバー - トリックゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):このユニットはグレード1としても扱う。 フレーバー:クンレンカイシ! グレード1 8000 アンダーソード・ドラグーン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼らが目を覚ませたとき,陣が蠢く。 7000 寿園の使徒 ギンエウ ジュエンノシト ギンエウ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:定める未来を見る魔術。 操魔術の空蝉 ゼルフ ソウマジュツノウツセミ ゼルフ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)あなたのターン中,このユニットのグレードが2以上の時,このユニットのパワー+3000。 自【(R)】:このユニットがグレード3のリアガードに【ブースト】された時,そのバトル中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:これが僕らの超魔術! 操魔術の希望 クーラ ソウマジュツノキボウ クーラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:(このユニットをソウルに置く)あなたのリアガードを1枚選び,グレード3,グレード1の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱う。 フレーバー:これが希望か。 操魔術の参の術 ラミナーズ ソウマジュツノサンノジュツ ラミナーズ クラン - 種族 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:3の力を手にするデルタ・コントロール! テレキ・ドラゴキッド ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのターン中,このユニットのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:念力見る? 瞑想哀心 ウラミー メイソウアイシン ウラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプト) パワー XX000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを【レスト】する]あなたのグレード3以上のヴァンガードがアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのユニットを2枚まで選び,このユニットのグレード+1につき,そのターン中,パワー+1000。 起【(R)】【魔法力】(0):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをそのグレード0として扱う。 フレーバー:哀しみを味わった屈辱…,新たな力を蓄えて。 瞑想喜心 アラミー メイソウキシン アラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【R】:[このユニットをレストする]あなたのグレード3以上のヴァンガードがアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,あなたのヴァンガードを1枚選び,パワー+3000。 起【(R)】【魔法力】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:喜びは魔術を高ぶらせる。その力は無限! 6000 護衛の魔術竜 リフレクト ゴエイノマジュツリュウ リフレクト ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、あなたのドロップゾーンに「護衛の魔術竜 リフレクト」があるなら、【CC】(1)。 フレーバー:肩書きにかけて,絶対に守ってみせる! 操魔術の彩 クロム ソウマジュツノサイ クロム ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB】(1):このユニットが手札から(G)に登場した時,あなたの前列と後列のリアガードをそれぞれ1枚まで選び,次のあなたのエンドフェイズ開始時まで, そのユニットをグレード3として扱う。 フレーバー:級を一時的に昇格しましょう。 見習い術師 コマイラ ミナライジュツシ コマイラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):あなたのターン中,このユニットの元のグレード+1につき,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:これから魔術を習います! ミニカズムサンダー ケイム ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【SB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,このユニットのグレードが3なら,コストを払ってよい。払ったら,あなたのヴァンガードを1枚選び,そのターン中,パワー+10000。 フレーバー:そなたに魔術を与える!心してかかれ! 霹靂の護術者 オルクラフィ ヘキレキノゴジュツシャ オルクラフィ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:貴竜の背を追い,ここまでたどり着いた。 妖術の使徒 カゥン ヨウジュツノシト カゥン ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードを【ブースト】した時、そのバトル中、【ブースト】されたユニットのパワー+4000。 フレーバー:そこら中の誰よりも凄い! セレクト・オブ・ザ・エスパー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く)このユニットのグレードが3の時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのグレード3以上のヴァンガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットのクリティカル+1。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:強い? 5000 鋭角の妖魔 タキ エイカクノヨウマ タキ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):このユニットはグレード2としても扱う。 フレーバー:2つの勇気を俺は知ってる! グレード0 ノーマルユニット 6000 操魔術の零の術 キラリトーラ ソウマジュツノゼロノジュツ キラリトーラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(ソウル)】:[【CB】(1)]あなたのバトルフェイズ開始時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,パワー+1000。 フレーバー:魂のコントロール・ゼロ! 5000 アタル・フェイト ナイツムーバー - マジカルフェアリー-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【魔法力】(3):このユニットグレードを1つ選び、そのターン中、このユニットのグレード+1につき、このユニットのパワー+1000。更に、このユニットのパワーが10000以上なら、このユニットはグレード5としても扱い、このユニットのグレードが5以上なら、そのターン中、この能力は使えなくなる。(1度選んだグレードは、そのターン中、この能力で選べなくなる) フレーバー:魔術に変えて未来を掴むよ! ■ユニット設定 「アタリマス」が呼び寄せた過去の「アタリマス」。勇気、好奇心に溢れたアタリマスの子供時代であり、現代のアタリマスも昔の自分とは言え扱いにはかなり困っている様子。呼び寄せた最大の理由は「魔法力」のことを知ったアタリマスがこの時期にたった一度未知に知られぬ不思議な魔術を発現したことがあるためで、「アタル」も認識している。そしてその謎の魔力をコア・デスティニーの手で強化し、発現するとそれは魔法力だったことが判明。アタリマスの元、幼少期のアタルは「アタル・フェイト」と名付けられ魔法力の謎を追うアタリマスやセイヴァーに加わる新たな相棒としてこの世界に留まった。 1度グレード3として扱って起動能力で+3000。その後グレードを重複する度起動を使えば更にパワーアップする 轟の聖 ヤミ トドロキノセイ ヤミ ナイツムーバー - マジカルフェアリー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]あなたのカードの効果でこのユニットのグレードが変化した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたの山札の上から4枚見て,このユニットと同じグレードのカードを1枚まで探し,相手に見せ,そのカードを手札に加え,残りのカードを山札に戻し,その山札をシャッフルする。 フレーバー:新たな力を見守るのは聖妖精の役目。 変身術者 メットトリック ヘンシンジュツシャ メットトリック ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】GB1:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを1枚選び,グレード0,グレード3の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:変身しちゃおう! トリガーユニット ークリティカル ライディッグ・ドラゴン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:駆け抜けろ。すぐそこがゴールだろ? ードロー 宿命の怪異 トリム シュクメイノカイイ トリム ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 引 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:魔術を継ぐのは宿命ではない。 ースタンド 湊の芳華 ガム ミナトノホウカ ガム クラン - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 醒 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:こんな魔術はいかが? ーヒール 癒しの術巫女 マミル イヤシノジュツミコ マミル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:気が付けば。ほら治った。 4000 ノーマルユニット 遺伝の術 パル イデンノジュツ パル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:魔術で生命を与えたいな。 トリガーユニット ークリティカル 美夜の魔術 メナル ミヨノマジュツ メナル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:(このユニットをソウルに置く) あなたのヴァンガードがアタックした時、あなたのグレード3以上のカード名に「アタリマス」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:さーて,今日もやろうか。 ースタンド サイキックワインドボーイ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:あなたのリアガードを1枚選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,このユニットを山札に戻し,その山札をシャッフルする。 (コストのない『起』はプレイの宣言をすることでコストを払える) フレーバー:ここから始まる奇跡を見なよ! 【魔法力(マジカルフォース)】(X) 「【(R)】:~このユニットのグレードがXなら~」→「【(R)】【魔法力】(X)】:~」 X=0,1,2,3,4のグレードを示すそのユニットのグレード条件。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 「瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー」追加 /投稿者 (2015-07-08 21 16 19) コメント
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ジェネシス(大鷲の魔女 フェンネル軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(大鷲の魔女 フェンネル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《大鷲の魔女 フェンネル》 《犬鷲の魔女 ジャスミン》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 二十日鼠の魔女 コロハ 1 FV 檸檬の魔女 リモンチーノ 4 吉凶の神器 ロット・エンジェル 4 スパーク・コック 4 大鍋の魔女 ローリエ 4 1 オレンジの魔女 バレンシア 3 猫の魔女 クミン 4 桃の魔女 ベリーニ 4 苺の魔女 フランボワーズ 4 2 犬鷲の魔女 ジャスミン 4 葡萄の魔女 グラッパ 3 箒の魔女 キャラウェイ 3 3 大鷲の魔女 フェンネル 4 紅の魔女 ラディッシュ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(双剣の解放者 マルゴー軸) ゴールドパラディン(双剣の解放者 マルゴー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《双剣の解放者 マルゴー》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 とりあえずCB消費激しいマルゴーにQW4枚積むその神経が理解できん。ガンスは…まぁブレオベリスだとコスト食うから別にいいか -- 2014-05-04 20 14 46 アニメで出た魔女に対抗しやすいカードだと思う。まぁ回数が限定されるけど。 -- 2014-05-04 23 01 40 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 3 五月雨の解放者 ブルーノ 4 白虹の解放者 ベイラン 4 剣陣の解放者 イグレーヌ 4 2 赤虹の解放者 ベイリン 3 曇天の解放者 ゲライント 3 ブラスター・ブレード・解放者 4 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 双剣の解放者 マルゴー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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竜氷縫合 ゲキ・ヴァンガード SR 闇/水文明 (8) クリーチャー:ゴッド/ドラゴン・ゾンビ/リヴァイアサン/ディスペクター (13500) ■EXライフ■スレイヤー■Wブレイカー ■自分がカードを使った時、相手のクリーチャー1体のパワーを-3000する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、次の中から1つ選ぶ ■自分の墓地の枚数だけ相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる ■自分の墓地の枚数以下のコストを持つクリーチャー以外のカードを1枚手札から使ってもよい 作者:?の助 フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 関連 + ... [[]] [[]] 評価 名前 コメント
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登録日:2012/06/10(日) 21 10 49 更新日:2024/04/03 Wed 14 39 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 「こ・ん・な」見たこともないデッキ すり替えておいたのさ! カードファイト!!ヴァンガード クラン ゴールドパラディン ユナイテッドサンクチュアリ ゴールドパラディンとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するクランの一つ。 某聖杯戦争とは親和性自体は高いが全くの無関係なので悪しからず。 その名の通り金色の装備をしたユニットを多数保有している一方、ロイヤルパラディンやシャドウパラディン程の統一性はなく、カラフルなユニットも多い。 櫂「イメージに縛られるな……!」 設定上では中核を担っていたユニット達が封印されてしまった両パラディンの残存部隊を統合した義勇軍で、両クランの特徴を兼ね備えている。 具体的には場(ボード)アドバンテージを稼ぐ事に長けており、第六弾(正確には第五・六トライアルデッキ)以降より登場した新能力LB能力による、終盤での爆発力が持ち味。 簡潔に説明すると手数の多い火事場のクソ力をイメージしてもらえれば、大体合ってる。 一方でロイパラやシャドパラ程特別にサーチ能力が優れている訳でも無いため、序~中盤では小回りがききにくい一面も。 メインヒロインである先導アイチ及び、フラグのみではあるが恋敵である雀ヶ森レンが使用するクランである為今後は不明だが、安定度という点では先輩達に一歩譲っている。 アニメ内では記念すべき第二期の一話で登場。 立凪タクトにより櫂トシキ及び先導アイチとのファイト時に使用され、HA☆GAさんもびっくりな手法でアイチ戦後に彼女のマジェデッキとすり替えられる。 アイチ「……カードはすり替えられた」 以下、代表的なユニット G3 大いなる銀狼 ガルモール サンダーブレイクドラゴンと同時に登場した、初のLB持ちのユニット。 LB時の+P5000能力は、単純ながら強力の一言。 また、CB2でG2以下のユニットをリクルートという、かなり優秀なスキルを併せ持っている。 エース候補その一。 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル 極限突破で登場したブースター看板ユニット。 騎士王 アルフレッドを調整したような能力を持ち、安定性は若干下がった一方、容易に23000ラインを構築できる等、現環境に対応している。 LB時のスペリオルコール パンプ能力の爆発力は脅威の一言だが、対象ユニットがランダム等、ギャンブル性があるのが玉に瑕。 エース候補その二。 スペクトラル・デューク・ドラゴン 黒鋼の戦騎にて登場したユニット。 当時のゴルパラで唯一常時P11000になれるユニットで、関連ユニットによる場アドの水増しとサーチ能力により、同クランの中ではかなり安定した立ち回りが可能。 LBはファントム・ブラスター・ドラゴン及びドラゴニック・オーバーロードを併せたような能力で、上記二種同様、使うタイミングがかなり限定される上級者向きのスキル。 G2 神技の騎士 ボーマン ご存知バニラ。灼熱の獅子へのスペリオルライドの素材でもある。 守護聖獣 ネメアライオン エスペシャルインターセプトユニット。 有用なP10000のVユニットが多いゴルパラでは、防御力の底上げとしては他クラン以上に重要。 ガルモールの友達その一。 閃光の剣の戦乙女 デッキからスペリオルコールされた時、CB1でギガンテック・チャージャーという、変わり種のユニット。 ランダムコールが多いゴルパラでは条件が厳しく見えるが、ガルモールなら簡単に満たせる。 ガルモールの友達その二。 黒鋼の騎士 ヴォーティマー スペクトラルデュークの強化条件となるユニットで、ブラスター・ダークのような立ち位置をイメージしてもらえれば良い。 G1 美技の騎士 ガレス ご存知バニラ。 ボーマンと共に獅子の獅子への素材であり、またガルモールとエイゼルを支援する事で23000ラインを作れるユニット。 ちゃーじがる ガルモール専用ブーストユニットで、なんと11000ブーストが可能。 当然ガルモールの友達その三。 光輪の盾 マルク 完全ガードユニット。 ネメアライオンの所でも記述したように、他クラン以上に重要度は高い。 漆黒の先駆け ヴォーティマー 黒鋼の騎士の進化前のユニット。 G0 紅の小獅子 キルフ FV候補その一。 ボーマンがV時にガレスと共にソウルに送る事で灼熱の獅子へと成長する事ができる。 幼き黒竜 ヴォーティマー FV候補そのニ。 リヴィエールと同系統の進化スキルを持つ。 小さな拳士 クロン FV候補その三。 シズクと同様のサーチ能力を保有するが、サーチが不確定な事、確認枚数が五枚とヴォーティマーを下回り、パワーが4000、CBを必要とする等、上記二種に比べ見劣りがち。 サーチ対象の範囲は広いので、そこで差別化をはかりたい。 追記・修正はデッキをすり替えられた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージしました -- 名無しさん (2019-06-01 20 45 03) 新シリーズだとどうなってるの? -- 名無しさん (2019-06-02 07 27 06) 新シリーズではランダムスペコがなくなってて手札からコールされた時に効果を発揮するユニットが多い -- 名無しさん (2019-06-02 23 09 12) 名前 コメント
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催眠術師は3でもいいのではないでしょうか -- 2011-10-12 14 00 49 スパイクいれんなぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- 2011-12-25 20 25 16 ハイスピードブラッキーは、いいと思うエレファントジャグラーやニトロジャグラーもいれとけ -- 2012-01-05 09 32 06 まあまあかな? -- 2012-02-29 14 08 45 ゴールデン入れないんかぁーい!ロベールはそんないらないと思う -- 2012-03-15 20 52 08 G1が13はきついと思う。正直ドローよりスタンドがいい -- 2012-05-09 15 35 36 もうちょっとG3強いものいれてみたら?(・ω・`。) -- 2012-09-27 21 03 58 ありすを増やして、スタンドも入れてみては?ありすの攻撃回数が増えますよ -- 2012-10-10 12 57 48 ありすは大事 -- 2012-11-08 20 42 39 ペルムーン最高 -- 2013-08-12 01 19 12 ガードが0のカードが多すぎると思います。 -- 2013-08-24 20 34 01
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで4回目以降のバトルなら、相手は自分のダメージゾーンから表のカードを2枚選び、裏返してよい。裏返さないなら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-10000。 自【V】:あなたの《アクアフォース》がヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 水はただ押し流すだけではない。蝕み、腐らせ、浸食する…その意味を存分に刻み込んでやろう。 SP:一滴の雫が大岩を穿つのだ。押し寄せる波濤に打ち砕けぬものなどあろうはずもない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 はいはい、強い強い (2014-01-08 21 13 28) コメント
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たちかぜ(軍竜 ラプトル・カーネル軸) リミットブレイクによって高いパワーを得る軍竜 ラプトル・カーネルを主軸に据えたデッキ。 退却時効果でディスアドバンテージを軽減しつつ強力な攻撃ができる。 たちかぜ(軍竜 ラプトル・カーネル軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《軍竜 ラプトル・カーネル》 このデッキのメインヴァンガード。 リミットブレイクの発動にはリアガードを退却するという重いコストを必要とするが、 そのコストに見合った規格外のパワーを得ることができる。 コストの工面さえ何とかなればその攻撃能力は絶大。 また、現状のたちかぜでは唯一、相手ターン中にパワーが11000になるヴァンガードなので防御の方も期待できる。 《軍竜 ラプトル・キャプテン》 《軍竜 ラプトル・サージェント》 軍竜 ラプトル・カーネル軸の連携ライドユニット。 連携ライドに成功すれば被ライド時に同名カードをデッキからコールすることができる。 早い段階でリアガードを揃える事ができるため、強力な効果である。 《軍竜 ラプトル・ソルジャー》 軍竜 ラプトル・カーネル軸のファーストヴァンガード。 軍竜 ラプトル・サージェントにライドすればの上から7枚見てライド先を手札に加えられる。 他のカードにライドした場合はスペリオルコールされるが、このデッキではコストにできるので無駄になりにくい。 サポートカード グレード3 《破壊竜 ダークレックス》 手札からバインドしてユニット1体のパワーを3000上げる効果と、 グレード3のヴァンガードのアタックがヒットしなかったときにバインドしているこのユニットにスペリオルライドする能力を持っている。 リアガード3体の退却のコストは重く、相手のパワーが11000以上の場合は決定打になりにくいが、 ツインドライブは行えるためトリガーも視野に入れて扱うことができる。 パワー上昇効果も、ソニックノアと餓竜 メガレックスなどパワー18000ラインを対象に発動すれば21000に届くなど、 様々な場面での活躍が見込まれるユニット。 《サベイジ・ウォーチーフ》 たちかぜのブーストを受けることでパワー12000となるユニット。 ソニックノアのブーストでパワー20000となるためパワー10000のヴァンガードが相手なら非常に強力。 翼竜 スカイプテラのブーストとスレッジアンキロの効果で21000を出せるなど、 安定した状態から詰めに入れるのでデッキのバランスをとりやすいのも長所。 《城塞竜 ブラキオキャッスル》 リアガードからの退却時にデッキから輸送竜 ブラキオポーターをスペリオルコールできる。 パワーが致命的なまでに低いのが欠点だが、軍竜 ラプトル・カーネルの効果を使えば連続攻撃ができるので採用してもいいかもしれない。 グレード2 《突撃竜 ブライトプス》 リアガードからの退却時にデッキから鉄壁竜 シールドンを手札に加える事ができる。 このカードがアタックした後に軍竜 ラプトル・カーネルの効果で退却させ効果を使うことで、 シールド値を事実上5000増やすことになるので防御の面で大きく役に立つカード。 カウンターブラスト1なので軍竜 ラプトル・カーネルと併用しても、コストに困らない点もこのカードの魅力だろう。 《餓竜 メガレックス》 グレード2のバニラ。 パワーが10000であるので翼竜 スカイプテラのブーストでもパワー16000を出せる。 ソニックノアのブーストを受けていれば18000でクロスライドユニットを相手にできるので地味な点とはいえ優秀なユニット。 《翼竜 スラッシュプテラ》 リアガードからの退却時にユニット1体のパワーを+3000できる。 パワーラインの一時的な上昇を狙えるので、より攻撃的なデッキにする場合は採用を考えられる。 《空母竜 ブラキオキャリヤー》 リアガードからの退却時にデッキから城塞竜 ブラキオキャッスルをスペリオルコールできる。 城塞竜 ブラキオキャッスル、輸送竜 ブラキオポーターと合わせて採用しよう。 グレード1 《翼竜 スカイプテラ》 カウンターブラスト1でリアガードからの退却時に手札に戻せるユニット。 パワーが低いのがネックだが、手札に戻った時に高パワーのリアガードの後ろに置くことである程度はカバーできる。 《アークバード》 たちかぜの守護者。 このデッキは手札が増えやすいデッキではないが、カード2枚でどんな攻撃も防げるのは強力。 《ソニックノア》 グレード1のバニラ。 パワー10000のユニットをブーストしていればクロスライドユニットを相手にできたり、 破壊竜 ダークレックスや砲撃竜 スレッジアンキロでパワー21000にしたり出来るので強力。 《翼竜 ビームプテラ》 翼竜 スラッシュプテラのグレード1版。 使い方は翼竜 スラッシュプテラとほぼ同じだがこのデッキではあちらのほうが優先度が上か。 《輸送竜 ブラキオポーター》 リアガードからの退却時にデッキから空母竜 ブラキオキャリアーをスペリオルコールできる。 パワーが5000しかないので採用の際は枚数をよく考える必要がある。 グレード0 《砲撃竜 スレッジアンキロ》 たちかぜのドロートリガー。 ソウルに置くことでたちかぜのユニット1体のパワーを3000上げる。 破壊竜 ダークレックスのパワー上昇効果と似たような感覚で使える。 トリガー考察 クリティカルトリガー 軍竜 ラプトル・カーネルのパワーは高くなりやすいのでダメージを増やせるクリティカルトリガーとの相性はいい。 スタンドトリガー このデッキではリアガードのパワーがそれほど高くなく、 軍竜 ラプトル・カーネルのリミットブレイクのコストでリアガードを退却させてしまうため発動しづらい。 ドロートリガー たちかぜの数少ないドローソースなので、採用しておきたい。 ヒールトリガー リミットブレイク発動後にダメージが3以下になっても、一度発動したリミットブレイクは無効にならないので気兼ねなく採用できる。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 軍竜 ラプトル・ソルジャー 1 FV 古代竜 ディノダイル 4 ブラックキャノン・タイガー 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 鉄壁竜 スチールサウルス 4 1 ソニックノア 4 軍竜 ラプトル・サージェント 4 アークバード 4 翼竜 スカイプテラ 3 2 餓竜 メガレックス 3 軍竜 ラプトル・キャプテン 4 サベイジ・アーチャー 3 3 軍竜 ラプトル・カーネル 4 サベイジ・ウォーチーフ 4 戦術 序盤は軍竜 ラプトル・カーネル軸の連携ライドによって、アドバンテージを稼ぎながら戦い、 ダメージが溜まったら軍竜 ラプトル・カーネルの効果をで突撃竜 ブライトプスや翼竜 スカイプテラを退却させながら攻撃する。 パワー上昇効果を活用して高い攻撃力で相手を圧倒してやろう。 このデッキの弱点 このタイプのデッキの宿命として連携ライドの失敗は常に覚悟しておかなければならない。 失敗したら全く戦えなくなる訳ではないにしても、大きく不利になるだろう。 また、中盤以降はアタッカーを補充する手段に乏しいので長期戦になってくると全体的に不利。 カウンターブラストのコストが尽きアタッカーもいない、という状態を避けるためにも戦況を把握して戦うことが求められるだろう。 相手にする場合は、軍竜 ラプトル・カーネルのアタックが致命傷になりかねないので守護者を手札にキープするなど、 要所での守りの見極めが戦局を左右するだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ちなみにG3はカーネル3、暴君2、ギガ1、ダクレ1にしてます -- 2013-01-12 00 38 38 友達のカーネルデッキ、強いZE~ -- 2013-01-28 18 37 03 サベイジ抜いてダクレのほうがいい。 -- 2013-02-17 18 22 07 ダークレックス二枚位入れて、保険つけた方が良いと思います。 -- 2013-04-03 00 13 08 退却させるから、ポーター、キャリヤー、キャッスル入れて連続狙いしたら良い。封竜解放でランチャーマンモスが出るから、尚更入れて連続狙いが良い。グレ3キャッスル3、カーネル4、ダークレックス1的な感じで良い気がするどうせ、連携だから、グレ2のバニラはいらないから、そこに、キャリヤー入れてブライトプスのところにランチャーマンモス入れて、シールドンのけて、そこにポーター入れたら良い気がする -- 2013-04-03 00 23 49 カーネルも強いっちゃ強いけど、封竜解放の古代竜に期待だな -- 2013-04-03 00 34 25 カーネルプ寺 -- 2013-07-25 14 46 33 カーネルプテラ軸も良かったけど、追加アタック兼インターセプトもできるなら、パワーアップだけよりもいいと、混合に変えて改めて思った -- 2013-07-25 14 51 15 ブラキオ安定 -- 2013-07-25 14 53 32 カーネル3のデスレ3のダクレ2で連携失敗した時のために軸を2つつくってます。 -- 2013-08-28 09 52 40 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板